3D-игры без очков могут быть потрясающими — но только если они сделаны правильно

Lies of P on Samsung

3D без очков возвращается. И, пожалуйста, не надо пока закатывать глаза и списывать это на диковинку.

На прошлой неделе на выставке CES я видел два похожих игровых 3D-монитора, которые использовали эту технологию и следили за вашими глазами, чтобы обмануть вас, заставив увидеть глубину на 2D-экране. Это довольно убедительная вещь, особенно для игр. Я очень хочу, чтобы эта технология была воплощена в жизнь, но, судя по тому, что я видел до сих пор, она должна быть сделана правильно, если она надеется привлечь внимание людей. Термин «3D» оставил у людей неприятный привкус во рту, и если эта новая волна мониторов хочет исправить ситуацию, ей нужно произвести хорошее первое впечатление.

История двух методов

У двух игровых 3D-мониторов, которые я видел на выставке CES, было много общего. Оба монитора были 27-дюймовыми, оба использовали систему отслеживания движения глаз, и оба требовали стоять в «удобном месте», чтобы изображение не выглядело беспорядочным.

Первый 3D-монитор, который я увидел на выставке CES в этом году, был от компании Samsung, и он был представлен скорее как демонстрация технологий, чем как реальный продукт. На мониторе была загружена и готова к запуску игра Lies of P, а также демонстрация навигации по пользовательскому интерфейсу и переключения между 2D и 3D. Обе демонстрации произвели на меня впечатление, но, очевидно, именно в игре заключалась вся магия. Lies of P выглядит великолепно, а 3D-эффект не отвлекает от практичности такой сложной игры, как Lies of P. В игре легко потеряться, чему способствует иллюзия глубины, ощущаемая через камеру.

По словам Samsung, нет никаких ограничений на то, в какие игры можно играть на мониторе, даже в VR-игры. В то время я был очень впечатлен тем, насколько большим было «сладкое пятно». Я заметил довольно сильное разрывание экрана на фоновых элементах, но списал это на раннюю технологию.

The 3D settings on the Predator SpatialLabs View 3D monitor.

Однако мое мнение изменилось, когда на следующий день я попробовал Acer Predator SpatialLabs View Pro 27. Разница была просто поразительной. Я воспроизвел красивую сцену в игре A Plague Tale: Innocence, и она поразила меня. Не только исчезли разрывы экрана, но и «сладкая зона» стала намного больше, чем на мониторе Samsung. Я даже смог настроить параметры 3D, чтобы сделать эффект всплытия еще сильнее. 27-дюймовый монитор также оснащен двумя направленными вперед динамиками, которые также включают пространственное аудио.

Чтобы перепроверить, я поднял Lies of P, чтобы провести сравнение «яблоко к яблоку». И да — разница была налицо. А вот и секретный соус: У Acer есть программа под названием SpatialLabs TrueGame, которая настраивает игры с 3D-профилем. Компания SpatialLabs существует уже много лет, и она была первой, кто выпустил на рынок 3D-ноутбуки и мониторы, начиная с ConceptD Pro в 2021 году.

Программа стартовала с 50 игр и уже достигла 100, добавляя около пяти игр в месяц. Все это делается без участия разработчика самой игры, хотя Acer надеется, что по мере развития этой технологии процесс когда-нибудь будет интегрирован в разработку игр.

Подход Acer намного сложнее, но он окупается конечным продуктом. Переносить игры в 3D сразу — это хорошо, но после того, как вы увидите, как они себя чувствуют в SpatialLabs TrueGame, вернуться назад будет сложно. Один опыт оставил меня заинтригованным — другой заставил меня захотеть эту технологию прямо сейчас.

Шаг вперед

The zSpace stylus being used with the 3D screen on the ProArt Studiobook laptop.

Мы только в начале пути к новому миру 3D-мониторов, и, конечно же, его применение выходит за рамки игр. Одна из самых умопомрачительных демонстраций этой технологии, которую я видел, — использование стилуса zSpace на ноутбуке Asus ProArt 16 Studiobook 3D, который позволяет манипулировать объектами в 3D и подносить их прямо к глазам — и все это без гарнитуры VR или каких-либо очков.

На выставке CES в этом году я также видел демонстрацию от компании Breylon, которая выводит 3D-дисплеи за рамки просто оптических иллюзий. Это относится исключительно к области технических концепций, но компания создала мультифокальный дисплей, который действительно может создавать несколько плоскостей 3D-глубины — не видимость визуального пространства, а реальные слои, между которыми ваши глаза могут переключать фокус. Это настолько реально, что даже объектив камеры может переключать фокус между плоскостями и фиксировать естественный параллакс, создаваемый ими. Игры — это одна из тех сфер применения, где HUD может органично вписаться в фон, когда ваши глаза смотрят мимо элементов, расположенных впереди. Но он может быть столь же полезен для навигации в автомобилях или даже для базовых вычислений. Это просто поразительно.

Однако на данный момент существует ограничение по мощности. Стереоскопическое 3D в игровых мониторах дает бесконечное количество слоев воспринимаемой глубины, в то время как подход Брейлона ограничивается двумя или тремя на современных компьютерах. Именно поэтому смешение двух подходов может стать лучшим способом продвижения вперед.

Как эта технология объединится и примет форму — чистая спекуляция, но это произойдет только в том случае, если такие производители, как Acer и Samsung, приложат максимум усилий для создания 3D-технологий. Сбить с нас спесь. Заставьте нас пожалеть, что мы никогда больше не играли в 2D-игры. Выпустите эти мониторы в мир и дайте разработчикам ключи, чтобы они могли делать с ними удивительные вещи.

Если им это удастся, нас ждет революция в игровой индустрии, которая будет намного лучше, чем пристегивание гарнитуры VR к лицу.

Если тебе понравилась статья — подпишись на канал, чтобы не пропустить ещё много полезных статей!

Также ты можешь читать меня здесь:

Алекс Бежбакин
Оцените автора
Добавить комментарий