После The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom пришло время для Zelda Maker

Key art for The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

У нас почти была видеоигра The Legend of Zelda, в которой игроки могли создавать свои собственные подземелья. В игре The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, которая выйдет в конце этой недели, игроки смогут получить «эхо» предметов и врагов, с помощью которых они смогут исследовать, сражаться и решать головоломки. Из нового интервью Ask the Developer от Nintendo стало известно, что эта идея геймплея возникла из первоначальной концепции Echoes of Wisdom: концепция «редактируемого подземелья», в котором «игроки могли бы создать свой собственный геймплей The Legend of Zelda», по словам директора игры Grezzo Сатоси Терады (Satoshi Terada).

В конце концов, команда пошла в другом направлении, осознав потенциал механики эха, созданной для концепции «редактируемого подземелья». Хотя мне все еще не терпится поиграть в Echoes of Wisdom, часть меня разочарована тем, что мы не получим игру The Legend of Zelda, создающую подземелья. Ничего страшного, что Echoes of Wisdom пошла в другом направлении, но к этой идее Nintendo обязательно стоит вернуться в будущем.

Игра по созданию подземелий Zelda, которую мы не получили

Разработчики игр нередко экспериментируют с различными концепциями геймплея или идеями на ранних этапах разработки, чтобы найти то, что работает. Терада рассказал, что в одной из таких ранних концепций «Линк мог копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, чтобы создавать оригинальные подземелья». Позже в интервью Ask the Developer директор Nintendo Томоми Сано сказал, что эта «концепция предполагала копирование различных предметов во время вашего приключения на игровом поле, а затем их возвращение для создания подземелья в специально отведенном месте».

Zelda builds a contraption with a trampoline on it in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Если что-то вроде Super Mario Maker 2 — это прежде всего создатель уровней, то концепция «редактирования подземелья» для Echoes of Wisdom, похоже, смешивала создание подземелья с исследованием, ожидаемым от 2D-игры Zelda. Когда продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума наконец ознакомился с работой Греццо, ему понравилась идея создания подземелья, но больше его заинтриговала возможность «размещать предметы, которые можно копировать и вставлять в игровое поле, и создавать геймплей, где их можно использовать для борьбы с врагами».

В типичном для Nintendo стиле Аонума экстраполировал то, что считал лучшими частями концепции игры после года разработки, чтобы создать нечто иное, что кажется совершенно уникальным. Это стремление к оригинальному дизайну игр и не всегда очевидный подход — часть того, что делает Nintendo великой. К сожалению, это также может привести к разочарованию, когда мы узнаем, что было оставлено на полу в раздевалке.

Почему нам нужна игра Zelda, создающая подземелья

На данный момент самое близкое, что мы получили официально, — это подземелья Камеры в ремейке The Legend of Zelda: Link’s Awakening, но и это ограничено во многих отношениях. На инди-фронте есть такие игры, как Super Dungeon Maker или Quest Master, но они не имеют того уровня полировки, который, скорее всего, был бы у игр от первого или второго лица Nintendo. Достаточно взглянуть на Super Mario Maker 2, чтобы понять, какой замечательной могла бы быть игра по созданию подземелий для Zelda.

Building a stage in Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 — одна из моих любимых игр на Nintendo Switch, потому что создавать уровни, делиться ими и играть в те, которые сделали другие, очень просто и интуитивно понятно. Я часто отталкиваюсь от систем создания уровней в таких играх, как LittleBigPlanet, Dreams и Meet Your Maker, но в Super Mario Maker 2 есть что-то интуитивно понятное и доступное, что заставляет меня возвращаться. Мне бы хотелось, чтобы в игре Zelda Maker было такое же чувство доступности, когда я создаю комнаты или целые подземелья для других игроков. Если бы игра была похожа на Mario Maker и позволяла игрокам переключаться между визуальными стилями 2D-игр Zelda разных эпох, это было бы вишенкой на вершине.

Идея игры The Legend of Zelda, создающей подземелья, имеет такой большой нереализованный потенциал, и я вижу большой спрос на нее, судя по реакции на это открытие в интервью Nintendo. Я рад, что Nintendo и Grezzo смогли создать новый тип игры Zelda с Echoes of Wisdom, но я также надеюсь, что когда-нибудь они вернутся к концепции «редактируемого подземелья», так как я думаю, что они оставили после себя другую, не менее фантастическую идею.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выходит на Nintendo Switch 26 сентября.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на нее, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Алекс Бежбакин
Оцените автора
Добавить комментарий