Почему странные баги в играх — это именно та фишка, которую нельзя терять

A scene of Super Mario Wavedashing with glitch effects.

Краткое содержание

Баги в играх обычно мешают и раздражают, ломают погружение и не дают пройти до конца. В большинстве случаев их нужно исправлять как можно скорее. Но есть исключения — некоторые ошибки становятся настоящей душой игры и заслуживают остаться.

Баги дарят море неожиданных смешных моментов

Skyrim's Whiterun guard with a bucket on his head.

Стоит признать, видеоигры — невероятно сложные сооружения. Каждый проект — это множество элементов, которые должны идеально работать вместе, чтобы погрузить в огромный мир и захватывающий игровой процесс. И впечатляет, когда всё идёт гладко, но именно поэтому так завораживает, когда игра начинает сыпаться, словно виртуальное крушение поезда.

Если баги не портят сохранения и не блокируют прохождение навсегда, они могут подарить самые нелепые и забавные кадры, которые только можно увидеть в играх.

Одной из самых известных игр с десятками подобных курьёзов является The Elder Scrolls V: Skyrim. В ней полно уникальных глюков — от тел, скользящих по земле, до драконов, умудряющихся летать задом наперёд. В Skyrim таких странностей столько, что фанаты регулярно выкладывают их видео и скриншоты, а некоторые баги практически гарантированно появляются при определённых условиях.

Те, кто играл в Skyrim, наверняка помнят гигантов, способных отправить тебя в облака одним ударом, или возможность ослеплять врагов ведром и спокойно грабить их дома.

Даже спустя много лет эти баги продолжают сохраняться почти во всех версиях Skyrim, и игра от этого только выигрывает. Такие курьёзные моменты, как взлёты в небо или массовая «ведро-атака», хоть и нарушают атмосферу, стали легендой и добавили игре особый шарм.

Разумеется, Skyrim — далеко не единственный проект, где баги превратились в уникальные «фишки». Например, в Grand Theft Auto IV до сих пор не исправили знаменитую на весь интернет «качели смерти» — качели, которые могут метать машины и прохожих на бетонную стену или под колёса автомобилей.

В Halo 3 есть странный баг, позволяющий двум игрокам взлететь с поля боя на контейнере для мусора. Он до сих пор работает в версии для Xbox 360, а позже даже вошёл в сборник Halo: The Master Chief Collection.

Не все баги связаны с полётами и физикой, и даже самые мелкие ошибки могут придать игре особый колорит. Например, в The Elder Scrolls IV: Oblivion технических проблем столько, что иногда озвучка звучит нелепо. В игре сохранили забавные оговорки актёров, включая случай с жрицей Тандилве, которая дважды произносит одну и ту же фразу. Разработчики даже заново использовали эту запись в последнем ремастере.

Конечно, не все баги приносят радость. Ошибки, выбрасывающие героя в небо, отлично подходят для одиночных игр с большими открытыми мирами, вроде Skyrim или GTA, но в серьёзных соревновательных проектах или сюжетных приключениях такие «пируэты» вызывали бы лишь злость и раздражение. Но если баги не мешают прохождению и лишь добавляют веселья — разработчикам стоит подумать: может, стоит их оставить?

Эксплойты — тайный ключ к глубинам игры

Street Fighter II Champion Edition arcade cabinet.

До этого момента я говорил о багах как о «недостатках» и «проблемах», но на самом деле некоторые из них помогли сделать игры куда интереснее, чем задумывали разработчики. Самые известные и важные эксплойты сначала считались просто ошибками в коде, пока продвинутые игроки не начали использовать их эффективно и не изменили жанры целиком.

Современные файтинги во многом основаны на случайно обнаруженном эксплойте из Street Fighter II. Она сильно повлияла на жанр, но одним из главных открытий стали «комбинации» ударов — баг, появившийся в первом релизе 1991 года.

Суть была в том, что удар с очень короткой анимацией (<5 кадров) можно сразу связать с другим приемом, что на время ошеломляет противника и не даёт заблокировать следующий удар. Если мастерски применить этот приём, удавалось завершить серию мощным супер-ударом, который невозможно остановить.

Появление комбо сначала серьёзно нарушило баланс Street Fighter II. Теперь мастерство определялось не столько психологией и предугадыванием ходов соперника, сколько умением быстро и точно вводить эти молниеносные комбинации. Такие трюки давались лишь самым опытным игрокам.

Вместо того чтобы убрать комбо в последующих версиях, разработчики решили развить этот элемент, ускоряя атаки и расширяя набор приёмов. В итоге комбинации стали обязательной частью почти всех файтингов — включая Street Fighter III.

За почти 25 лет файтинги стали ещё глубже, побуждая игроков искать новые эксплойты и приёмы. Хороший пример — Super Smash Bros. Melee, которая показывает, как баги и странности могут породить уникальный стиль игры.

Тому, кто заинтересуется, Super Smash Bros. Melee предлагает неисчерпаемый запас багов с физикой и мощных техник. У каждого персонажа есть свои особые баги, многие атаки с разной зоной поражения позволяют управлять физикой, а экран ввода имени скрывает сразу несколько эксплойтов. И, конечно, все слышали о знаменитом «вэйвдэшинге» — скольжении персонажей по площадке.

В отличие от Street Fighter, последующие части серии Super Smash Bros. убрали множество багов, сделав игру проще и плавнее, чтобы привлечь больше казуальных игроков, добавив случайные спотыкающиеся падения и замедлив темп, что оттолкнуло часть фанатов. Тем не менее в последней части — Super Smash Bros. Ultimate — многие культовые баги вроде вэйвдэшинга вернулись и гармонично вписались, не разрушая игру.

Полезные баги встречаются не только в файтингах. Во многих жанрах фанаты ищут свои «фишки» и курьёзы. Гоночные игры вроде Mario Kart и Crash Team Racing щедры на короткие обгоны по непредусмотренным дорогам. Шутеры страдают от багов движения, но самые удивительные находки — это Quake со случайным появлением «ракетного прыжка» и «банни-хопа». Особое место занимают 3D-платформеры, где Super Mario 64 славится множеством знаменитых эксплойтов.

Хотя эксплойты часто облегчают прохождение, чтобы использовать их, нужно много времени и терпения — они довольно сложны и по силам лишь опытным игрокам и соревнующимся спидранерам. Поиск и освоение таких техник вместе с видеоуроками или собственными тренировками приносит огромное удовольствие.

Не все захотят тратить силы на точный ввод и изучение хитростей, но именно это делает баги уникальными. Они открывают для хардкорщиков новый уровень игры и остаются вне досягаемости новичков, ведь разработчики вряд ли допускали простые баги нарочно.

В итоге баги — это своего рода вызов для тех, кто прошёл игру десятки раз и знает каждый её уголок. Фанаты до сих пор находят дикие ошибки с физикой в Super Smash Bros. Melee и новые движения в Super Mario 64, что поддерживает популярность этих игр вот уже более двадцати лет. И даже если сами баги вас не интересуют, стоит взглянуть на виртуозное владение ими у спидраннеров и профи.

Баги объединяют игровое сообщество

A battle against MissingNo in Pokemon Red and Blue.

Независимо от того, насколько необычны причины появления багов, многие из них встречаются неоднократно. Некоторые ошибки настолько распространены, что каждый игрок рано или поздно с ними сталкивается — своеобразный ритуал посвящения новичков.

Другие баги спрятаны глубоко в игре, и на их поиск уходит не один год. А освоить найденные ошибки порой удаётся лишь после долгих тренировок и экспериментов. Именно ради этого вокруг игр создаются целые страстные сообщества.

Ни один спидраннер или фанат файтингов не осваивает эксплойты в одиночку. Новые баги обсуждают месяцами на форумах, делают подробные обучающие видео, множество раз повторяют попытки, пока кто-то не покажет результат. Сам процесс обучения объединяет и приковывает к экранам.

Новые баги позволяют экономить минуты на забегах, но даже если они просто открывают весёлый способ прохождения — это повод для радости фанатов. Сообщества, собирающие баги и устраивающие спидраны — не просто соперники, а помощники друг другу. Их гайды и инструкции делают путь новичков легче.

Разумеется, не все баги — это суперприёмы. Многие просто добавляют игре улыбок и юмора. Такие баги становились интернет-мемами и шутками, как телепортирующийся конь Роуч в The Witcher 3 или «ручающаяся» портфель-мина у Агента 47 в Hitman: World of Assassination.

Некоторые баги породили легенды и городские мифы, например искажённый MissingNo. в Pokémon Red and Blue и жуткая тень в Luigi’s Mansion, напоминающая повешенного человека.

Вне зависимости от игры, баги удивительным образом сближают людей. Помимо крупных сообществ, у каждого находятся свои смешные или удивительные истории, связанные с ошибками в играх.

Возможно, вы и ваш друг вместе сталкивались с забавным багом в мультиплеере или нашли важный трюк благодаря онлайн-гуидам. Даже простое обсуждение багов с другими игроками — это приятное времяпрепровождение, общие воспоминания и рассказы о редких глюках.

Игра, которая не идеальна, вовсе не значит, что она стала менее увлекательной. Возможность наслаждаться её странностями вместе с другими — это опыт, который стоит сохранить.

Конечно, ошибки нужно исправлять, но не стоит спешить избавляться от всех багов подряд. Странные эксплойты и неожиданные глюки нередко становятся самыми запоминающимися моментами и даже улучшают игровой процесс. Сегодня разработчики быстро закрывают уязвимости, но, может, стоит дать игрокам шанс повеселиться с этими «промахами» создателей.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в:

Алекс Бежбакин
Оцените автора
Добавить комментарий