5 графических настроек, которые делают картинку в разы круче — и FPS почти не страдает. Проверь прямо сейчас!

Closeup of graphics card in ITX case

В последнее время все геймеры говорят о трассировке лучей и новомодном path tracing. На презентациях эти технологии смотрятся космос, но даже самый мощный ПК с ними не справится как следует.

Даже обычные тени и объёмное освещение могут внезапно «съедать» значительную часть мощности видеокарты. Для большинства игроков такие детали либо не по карману, либо просто не нужны. А вот от некоторых настроек можно получить заметный прирост красоты почти бесплатно для FPS. Делимся лучшими — не упустите шанс сделать любимые игры ярче!

Чёткость вдали бесплатно: анизотропная фильтрация творит чудеса

Не давайте дальним объектам превращаться в мыло — видеокарта почти не заметит разницы

Анизотропная фильтрация — настройка незаслуженно забытая большинством. Она делает все дальние текстуры и предметы идеально чёткими и естественными, особенно когда вы смотрите на них под углом. На старых способах (билинейная, трилинейная фильтрация) далекие поверхности были размытыми и стрёмными, но стоит поставить анизотропку хотя бы на x16 — и всё выглядит как на презентации.

The Asus Prime RTX 5070 Ti Nvidia GPU.

Asus GeForce RTX 5070 Ti Prime

Всё просто: видеокарта начинает детальнее обрабатывать поверхности вдали, учитывая угол обзора. Чем выше число, тем чаще она «смотрит» на объект, восстанавливает детали, которые иначе пропали бы на расстоянии.

An image comparing trilinear vs anisotropic filtering.

Звучит так, будто это должно резко снижать FPS, но на практике разницу почти не заметите. Причина простая: нагрузка на видеопамять увеличивается совсем чуть-чуть, а современные видеокарты справляются с этим играючи.

Анизотропная фильтрация особенно крутится в играх с открытым миром и быстрыми перемещениями — на машине или верхом. Сразу видно, насколько чище картинка в дальней перспективе, а FPS неизменен.

Прокачайте текстуры — игра преображается, а FPS остаётся прежним!

Персонажи и мир выглядят дороже, нагрузка на железо не меняется

Cyberpunk with medium details on the left and ultra details on the right.

Кажется, что максимальное качество текстур требует мощного железа? На деле важно только количество вашей видеопамяти (VRAM). Качество текстур = их разрешение. Если игра просит 8 ГБ видеопамяти, а у вас как раз 8 ГБ и есть — не переживайте, смело ставьте ультра-настройки, FPS не упадёт.

Но если памяти мало — брать «ультру» не вздумайте: начнутся тормоза и дикие лаги, так как текстуры будут подгружаться с обычной оперативки, а это очень медленно.

Геймерские фишки и рендеринг
Проверь себя!

От первых квадратных фигур до трассировки лучей — насколько хорошо вы разбираетесь в графических технологиях, которые меняли вид игр на ПК?

Какая графическая библиотека появилась вместе с Windows 95 и полностью сменила WinG, став стандартом для ПК-игр в начале 2000-х?

Какой приём в 3D-графике создаёт иллюзию сложной поверхности через изменение освещения, не увеличивая геометрию?

Какой движок был создан для оригинальной «Half-Life» в 1998-м, а затем лёг в основу второй части и стал популярен у других студий?

Какая видеокарта NVIDIA, вышедшая в 1999 году, первой начала обрабатывать трансформации и освещение не на процессоре, а на своём чипе?

Почему до появления NVIDIA Turing (RTX 20) трассировка лучей в реальном времени казалась невозможной для игр?

Что именно делает анизотропная фильтрация x16 в игровых настройках?

Какой популярный приём рендеринга, прославленный «Crysis» (2007), рассчитывает попадание света, чтобы добавить мягкие тени между элементами объектов?

Какой компонент Unreal Engine 5 (2022) позволяет подгружать практически бесконечно сложную геометрию с помощью микрополигонов вместо привычных LOD?

Результат

Спасибо за участие!

Когда выкручиваете текстуры на максимум, сразу бросается в глаза новая детализация мира, брони, оружия, моделей персонажей. Это буквально переход с FullHD на 8K — разница невооружённым глазом!

Важно: в некоторых играх качество текстур связано с дополнительными настройками (например, прорисовка карт или волос), и тогда производительность может немного упасть. Но если меняете только разрешение текстур — просто убедитесь, что видеопамяти хватает, и смело ставьте «ультру».

A graphic showing the flow of data between RAM and GPU.

Почему в 2025 году и 8 ГБ VRAM для игр уже мало?

Мешает ли недостаток видеопамяти полностью раскрыть ваш GPU? Правда о VRAM и производительности удивит даже опытных игроков!

Реалистичные тени почти без потери кадров: просто включите SSAO

Глубина и объём без потерь FPS — это легко

Экранное окклюзирование окружающего света (SSAO) — простая технология для имитации сложного освещения. Её использовали ещё в «Crysis» как лёгкую замену дорогой трассировки лучей. SSAO анализирует глубину сцены и рассчитывает, сколько света попадает в закоулки объектов, добавляя мягкие тени и ощущение объёма.

Это самый щадящий к ресурсам способ добавить реализму в игру, обычно «ест» только 1–2% FPS, редко до 6–7% в сложных сценах.

Иногда FPS всё-таки чуть снижается, но визуальный эффект того стоит — отключать SSAO разве что если вы играете в соревновательные игры, где красота рядом не стояла с максимальной плавностью.

Заметьте: часто SSAO идёт в наборе с другими пост-эффектами, которые почти не влияют на производительность.

Среди таких лёгких «украшательств» — motion blur (размытие движения), depth of field (глубина резкости), bloom, зернистость, виньетка и фирменные фильтры из популярных игр (Cinema Siciliano в Mafia: The Old Country, куросавский чёрно-белый режим в Ghost of Tsushima или необычные рендеры в The Last of Us Part I и II). Всё это придаёт картинке объём и эмоции, а FPS почти не затрагивает.

Гладкие края без ущерба для FPS: лучшие лайтовые варианты сглаживания

Забываем о «лесенках» на любом железе

A screenshot from Battlefield V with TAA enabled.

Сглаживание избавляет от «зубчиков» и ряби на гранях. Это, пожалуй, один из самых заметных эффектов для глаз, если дефолтная картинка «пилит» по ретине. Классические SSAA или MSAA делают грани идеально плавными, но за это приходится расплачиваться половиной FPS (MSAA x4, например).

Чтобы не потерять ни драгоценного кадра, ищите новые способы сглаживания. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) просто делает края мягче — иногда удачно, иногда картинку мылит полностью. TAA (Temporal Anti-Aliasing) использует предыдущие кадры для сглаживания: работает мягче, но при резких поворотах изображение может слегка мутнеть.


Подпишитесь – расскажу ещё лайфхаков для красивой и быстрой картинки!

Современный компромисс — использовать апскейлеры, иногда они спрятаны прямо в настройках сглаживания: FSR (AMD), DLSS и DLAA (оба от Nvidia). FSR и DLSS снижают внутреннее разрешение, потом достраивают детали на лету и заодно сглаживают контуры примерно как TAA.

DLAA работает на нативном разрешении, но сглаживает по максимуму и очень качественно, хотя FPS тоже может немного снизиться.

Выжимайте максимум резкости без потерь в FPS: включите Image Sharpening

Даже мелкие детали в игре станут чётче — и FPS не пострадает

В большинстве современных игр есть настройка «Резкость». Особенно она полезна, если вы используете апскейлинг для ускорения — иногда картинка становится слегка размытой, но лёгкое поднятие резкости вернёт ей свежесть и выразительность по клику, FPS не изменится.

Рекомендую: крутите резкость до момента, пока картинка не будет идеально чёткой, но не перебарщивайте — иначе получите пережаренный кадр вместо сочного изображения. Я, например, всегда включаю Radeon Image Sharpening в драйвере и выставляю примерно 30%. Для меня — золотая середина.

Не оставляйте бесплатное улучшение картинки без внимания!

Уверяю: множество графических настроек могут сделать вашу игру красивой, не уронив ни одного кадра. Эффект от них зависит от самой игры, но прежде чем крутить всё вниз, потратьте 5 минут — посмотрите, что можно включить без вреда для быстродействия. Это работает и на дорогом ПК, и даже на бюджетном ноуте!

The EVGA NVIDIA GeForce GTX 970 SSC GAMING ACX 2.0 graphics card sitting on a desk.

Nvidia уходит в историю: прощаемся с легендарной GTX 1080 Ti и ещё 4 культовыми видеокартами

5 классических видеокарт Nvidia, для которых официальная поддержка закончилась, а значит пора на пенсию

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Премиум подписка — это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!

Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь

Также подписывайтесь на нас в:

Алекс Бежбакин
Оцените автора
Добавить комментарий