Шок! Онлайн-революция на Sega: в 90-х у этих приставок уже было всё, что мы считаем обычным сегодня

A taxi driver with a passenger from Crazy Taxi next to Sonic from Sonic the Hedgehog next to fighters from Streets of Rage.

Многие до сих пор уверены: онлайн-игры на консолях появились лишь с запуском Xbox Live в 2002 году. Но на самом деле Sega реализовала сетевые функции намного раньше Microsoft, Nintendo и Sony, заложив вообще всю базу для того онлайн-гейминга, который мы знаем сейчас.

Почти каждая домашняя приставка Sega, начиная с Mega Drive (известной в Америке как Genesis) и заканчивая Dreamcast (если не считать Sega Pico), поддерживала онлайн-режим. Были и ранние эксперименты у Atari 2600 или Nintendo Famicom, но только Sega смогла достойно вывести сетевые технологии на рынок. Компания неслась впереди индустрии — просто большинство игроков тогда ещё не были к этому готовы.

Первая потоковая платформа Sega: стриминг и подписка за десятилетия до Netflix и Game Pass

A Japanese Sega Mega Drive.

В 1990 году Sega представила уникальный онлайн-сервис для своих консолей — модем Mega Modem для Mega Drive. В Японии он стоил 12 800 иен (или 9 800 — в минимальной комплектации), и с его помощью консоль подключалась к сервису Sega Meganet — платной подписке за 800 иен в месяц. Через обычную телефонную линию игроки могли сражаться друг с другом онлайн, хотя из-за низкой скорости передачи (всего 1200 бод) большинство игр были простыми пошаговыми или облегчёнными спортивными симуляторами.

Модем поддерживал и дополнительные функции — например, через модуль Mega Anser и специальную клавиатуру с термопринтером можно было просматривать банковский счёт и страховку, не имея собственного компьютера. Правда, за всё «удовольствие» с комплектом нужно было заплатить до 72 800 иен — и желающих особо не находилось.

The start menu for the Sega Mega Anser program.

Самое главное — с модемом было можно стримить игры из единой библиотеки, своего рода прообраза Xbox Game Pass или PlayStation Plus: загружал игру прямо на специальный картридж Sega Game Toshokan, что шёл в комплекте.

Из-за технических ограничений на картридже могла храниться всегда только одна игра, так что подавляющее большинство проектов были короткими, простыми — в основном головоломки или настольные симуляторы. Впрочем, иногда в каталоге встречались и будущие хиты вроде Fatal Labyrinth и Flicky.

Но несмотря на технологический прорыв, спроса почти не было: дорогая цена, мало интересных игр да и сама Mega Drive на родине не пользовалась огромной популярностью. В результате Meganet свернули уже к 1993 году. Короткое «воскрешение» случилось через пару лет в Бразилии — там добавили чат и e-mail, но успеха тоже не было.

Sega Channel: Netflix для игр задолго до Netflix! Но время оказалось не его

The startup menu for Sega Channel.

Неудача Meganet не остановила Sega: в 1994 году в Северной Америке запустили Sega Channel — тоже своего рода игровую «подписку», только эта работала уже через кабельные сети, без онлайн-мультиплеера и банковских наворотов.

Каждый месяц подписчики получали доступ к подборке из 50, а позже — 70 игр (в том числе редких или эксклюзивных вроде Alien Soldier и Golden Axe III), а ещё могли опробовать демоверсии грядущих хитов, почитать официальные прохождения и коды.

A list of game demos on the Sega Channel.

Это был шаг вперёд по сравнению с Meganet, но и тут не обошлось без минусов. Сервис появился тогда, когда Genesis уже устаревал, а игроки ждали приставки следующего поколения — Sega Saturn. Стоило это удовольствие недёшево: 15 долларов в месяц плюс 25 за установку адаптера. Да и работал сервис только в некоторых штатах США и Канаде.

Слабым местом снова стала память: адаптер позволял загрузить только одну игру за раз. Пока играешь в одну, вторая — стирает первую и все твои сохранения. Для коротких игр это было терпимо, а вот длинные RPG мучили игроков.

Результат предсказуем: из 18 миллионов Genesis подписку оформили лишь 250 тысяч геймеров — и после выхода Saturn число пользователей быстро пошло вниз. Sega Channel закрыли в 1998-м, как раз накануне мировой премьеры Dreamcast.

A Netlink adapter connected to a Sega Saturn.

Даже заядлые фанаты называют Sega Saturn самой спорной приставкой компании. Несмотря на мощное железо и крутую библиотеку, её подвели ошибки руководства, слабый запуск, промахи в маркетинге и скандалы внутри Sega. А стартовая цена в 399 долларов окончательно отпугнула покупателей. Тем не менее Sega всё равно пошла ва-банк и попыталась дать Saturn то, чего раньше не было — полноценный интернет-доступ.

В 1996 году для Saturn выпустили модуль Net Link: теперь приставка позволяла лазить по веб-страницам, писать письма и даже играть онлайн (правда, всего в пять игр: Duke Nukem 3D, Daytona USA, Saturn Bomberman, Sega Rally Championship Plus и Virtual On: Cyber Troopers). Правда, браузер был очень ограниченным: изображения и звук почти не загружались, а некоторые сайты отображались корректно только частями.

Зато оплачивать сервис было удобно: один раз купил модуль за 199 долларов — и пользуйся сетевыми возможностями сколько хочешь! Всё работало по peer-to-peer: просто соединяешь напрямую через телефонную линию, без подписок и серверов. Если у тебя есть друг с такой же приставкой и модулем, даже сейчас ещё можно поиграть онлайн!

Но эта идея тоже не «выстрелила»: говорят, что Net Link купил менее 1% владельцев Saturn — всего около 50 тысяч человек. Высокие цены, медленный интернет и провальные продажи самой Saturn сделали своё дело, а большинство геймеров выбрали в итоге PlayStation или Nintendo 64.

Dreamcast — пионер эры массовых онлайн-игр на консолях!

Sega Dreamcast with controller, VMU, and Space Channel 5.

Три крупных неудачи могли бы навсегда отбить у Sega охоту экспериментировать, но к эпохе Dreamcast компания снова рискнула на полную катушку. Это был настоящий прорыв — время необычных игр и смелых идей. Dreamcast стал первой консолью с встроенным модемом: ты мог загружать бесплатные DLC прямо из браузера, но главное — играть онлайн.

Онлайн-режим получили более 80 игр (правда, большинство — для Японии). В ChuChu Rocket! и Crazy Taxi 2 игроки делились своими картами и рекордами. А главным событием стало появление Phantasy Star Online — первой по-настоящему ММО для домашних консолей, которая до сих пор остаётся культовой.

Чтобы добиться успеха по всему миру, Sega подключила к проекту интернет-провайдеров и делала отдельные сервисы для разных стран: в Японии работал Dricas, в Европе — Dreamarena, в Австралии — Commas, а в США — Seganet.

Подписка стоила недёшево (21 доллар в месяц — только для США!), но результат впечатлял: уже через месяц только в американском онлайне было 1,55 миллиона активных игроков — рекорд для Sega.

Но и здесь всё быстро закончилось: переход на новое поколение, коммерческий провал Saturn и огромные траты на Shenmue едва не разорили компанию. В последний момент Sega отменила оплату подписки и дала бесплатный онлайн для всех владельцев Dreamcast вплоть до 2003 года — пока сервера окончательно не отключили.

Но на этом история не закончилась. Dreamcast стал первой консолью для тесного сотрудничества с Microsoft: компания создала для приставки облегчённую версию Windows CE, что упростило разработку игр и стало первым шагом к будущей Xbox. На старте Microsoft даже поучаствовала в запуске Seganet, но потом пошла своим путём и строила Xbox самостоятельно.

Xbox быстро ушла ещё дальше: встроенный Ethernet-порт, широкополосный интернет, жёсткий диск, голосовой чат и глобальный мультиплеер. Sega выпустила свои культовые игры на Xbox — Shenmue 2, Phantasy Star Online и другие. Можно ли назвать Xbox прямым наследником идей Dreamcast? Абсолютно: её онлайн — всё то же, только успешно и без прежних ошибок.

Да, именно запуск Xbox Live стал началом новой эры онлайн-гейминга на приставках. Но не будь Sega такой смелой — не факт, что мы бы дождались этого будущего вообще.

Связь времён: фанаты возрождают онлайн Sega, а ты можешь испытать это сам уже сегодня!

A Steam Deck emulator running a Dreamcast game.

Когда смотришь на возможности современных консолей, сложно поверить, что когда-то Sega была настоящей революционеркой. Многие из тех сетевых сервисов — пусть и в обновлённом виде — работают и сегодня.

Энтузиасты полностью возродили онлайн для Dreamcast: работают свои серверы для Phantasy Star Online, есть ремейк Shenmue Passport, эмуляторы с поддержкой сетевых режимов — даже редкие DLC можно теперь скачать без проблем.

Net Link для Saturn тоже переродился: современные peer-to-peer-решения позволяют подключаться без модема, и снова играть во все сетевые игры той эпохи.

Meganet и Sega Channel тоже восстановили энтузиасты: например, 8-Bit Flashback показал, как снова запустить оригинальный адаптер Sega Channel и заглянуть в архив старых каталогов. А большинство игр из Meganet отлично идут на современных эмуляторах.

Если бы не страсть Sega к экспериментам, мир видеоигр мог бы быть совсем другим. Да, Sony и Microsoft отточили эти идеи до совершенства — но именно Sega первой влюбилась в сетевое будущее домашних консолей. За это компания заслуживает уважения на века.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Премиум подписка — это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!

Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь

Также подписывайтесь на нас в:

Алекс Бежбакин
Оцените автора
Добавить комментарий