

Nvidia только что представила свою линейку видеокарт RTX 50 серии на выставке CES 2025 и сделала некоторые громкие заявления о производительности. Компания утверждает, что флагманская RTX 5090 в два раза быстрее RTX 4090 из прошлого поколения, и она не одна. По всем бенчмаркам, которые Nvidia представила, от RTX 5090 до RTX 5070, Nvidia заявляет, что новые видеокарты в два раза производительнее своих предшественников.
Обычно мы не наблюдаем такого резкого скачка производительности между поколениями. Неужели Nvidia добавила в свои новые графические карты какую-то волшебную пыль GPU? Если присмотреться к бенчмаркам, становится ясно, что да, Nvidia именно это и сделала. Эта волшебная пыль GPU называется DLSS 4.

Вы можете увидеть, что я имею в виду, глядя на график выше. В примечаниях Nvidia отмечает, что для RTX 4090 использовался DLSS 3, а для RTX 5090 — DLSS 4. DLSS 4 поддерживает генерацию нескольких кадров — коротко говоря, он может генерировать несколько кадров между каждым «реальным» кадром. Nvidia предлагает более чем в два раза большую производительность по сравнению с RTX 4090 с помощью новой RTX 5090, но это преимущественно за счет генерации нескольких кадров в DLSS 4.
Это становится очевидным, когда вы смотрите на Far Cry 6 и A Plague Tale: Requiem. Сравнительные показатели в этих играх значительно менее впечатляющие, и Nvidia показывает прирост производительности примерно в 1.5 раза. В A Plague Tale: Requiem поддерживается только DLSS 3, поэтому RTX 5090 не имеет преимущества в генерации нескольких кадров. А Far Cry 6 вообще не поддерживает DLSS, и это самая слабая из игр, которые Nvidia продемонстрировала.

Это справедливо для всех бенчмарков. Вы можете видеть результаты для RTX 5070 выше, который ожидается в продаже в феврале. Во время презентации Nvidia генеральный директор Дженсен Хуанг смело заявил, что RTX 5070 за 550 долларов обеспечивает производительность на уровне RTX 4090, но снова, это утверждение в значительной степени основывается на генерации нескольких кадров в DLSS 4.
Есть одна проблема с генерацией нескольких кадров, а именно задержка. Как и в случае с DLSS 3, вы по сути играете с задержкой. Это небольшая задержка, но видеокарте приходится рендерить два кадра, чтобы выполнить интерполяцию кадров и «сгенерировать» промежуточные кадры. Это не является проблемой при высоких частотах кадров, но DLSS 3 сталкивается с проблемами, если вы работаете с низкой базовой частотой кадров.
Эта проблема становится более выраженной при генерации нескольких кадров, что я наблюдал, изучая Lossless Scaling, который поддерживает 4x генерацию кадров, подобно DLSS 4. Вы можете увеличить частоту кадров с 30 кадров в секунду (к/s) до 120 к/s с помощью DLSS 4, но вы все равно будете ощущать отклик на уровне 30 к/s.
Теперь, я еще не использовал DLSS 4 — никто, кроме Nvidia, этого не сделал. Основываясь на предыдущих обновлениях DLSS, я уверен, что он будет гораздо лучше, чем то, что может предложить Lossless Scaling, особенно с новой функцией уменьшения задержек Reflex 2, работающей на полную мощность. И, честно говоря, Nvidia все равно демонстрирует солидный прирост производительности в таких играх, как Far Cry 6 и A Plague Tale: Requiem. Просто это не в два раза быстрее, чем предыдущее поколение.
Не пройдет много времени, как я получу новые видеокарты Nvidia и смогу протестировать их сам и увидеть, насколько хорошо DLSS 4 на самом деле работает. Несмотря на это, очевидно, что утверждения о том, что производительность в два раза выше по сравнению с предыдущим поколением, не рассказывают всю историю о новых видеокартах Nvidia.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Любите активный отдых на природе? Подписывайтесь на канал Поход лайфхак в Яндекс Дзен — кладезь полезных советов для любителей активного отдыха!
Вы также можете читать наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru







