
Elden Ring: Nightreign — заметное отклонение от привычного стиля FromSoftware. Спин-офф одного из их самых популярных проектов — редкость для студии. Если вы фанат Elden Ring, стоит узнать, насколько Nightreign отличается от оригинала, прежде чем решиться на покупку.
Nightreign — игра, созданная для командной игры
С самого анонса было понятно, что Nightreign рассчитана на командную игру — три игрока объединяются, выбирая разные классы, чтобы вместе пройти основной игровой цикл. Многие мультиплеерные игры допускают комфортный соло-прохождение, но Elden Ring: Nightreign — не из их числа.
Игра всегда сбалансирована под трёх игроков. Враги не меняют здоровье и урон в зависимости от количества участников. Если вы играете в одиночку, противники сохраняют сложность и паттерны атак, рассчитанные на команду из трёх. Если кто-то из вашей троицы отключается, уровень сложности не снижается — игра не учитывает уменьшение команды.

Это создаёт несколько проблем. Во-первых, Nightreign неудобна для игры в одиночку или с незнакомыми людьми — случайные игроки не всегда готовы к слаженной командной работе. Во-вторых, если кто-то отключился, забег, который обычно занимает около 40 минут, может быть потерян — финальные боссы крайне сложны даже с полной командой, а в одиночку пройти их почти невозможно, если только вы не супервумен с редким топовым снаряжением.
Кроме того, игра штрафует за ранний выход из матча, поэтому, если кто-то из трёх выбывает, вы сталкиваетесь с дилеммой: либо продолжить с минимумом шансов на успех, либо тоже выйти и получить наказание.
FromSoftware обещали, что могут изменить механику для меньших команд, но на данный момент Nightreign однозначно рассчитана именно на трио — играть вне этого формата крайне невыгодно.









Elden Ring Nightreign
ГДЕ ИГРАТЬ
В Nightreign вы не сможете создать собственного персонажа
Настройка персонажа под себя — одна из главных фишек многих игр FromSoftware. В Elden Ring можно было менять внешний вид и билд героя. В Nightreign всё по-другому: игра построена на классах с фиксированными персонажами, напоминающими Marvel Rivals или Overwatch. В наличии восемь уникальных героев с собственными классами и способностями.
Это не всегда минус — каждый класс проработан, обладает мощными умениями, плюсами и минусами, что создаёт интересную командную динамику. Но если вы ждёте полной свободы настройки героя, Nightreign вас разочарует.

Зато персонажей можно развивать и улучшать в пределах имеющихся опций. За прохождение вы получаете внутриигровую валюту и награды, которые идут на прокачку — открываете реликвии с рандомными постоянными баффами, делающими героя сильнее в следующих забегах, а ещё альтернативные костюмы.
Отдельно радует отсутствие микротранзакций — всё содержимое разблокируется только игровым процессом. Ни капли Pay-to-Win, что в наше время — редкость и большой плюс.
В Nightreign игровой процесс может быстро надоесть из-за повторов
Nightreign имеет много моментов, делающих игровой цикл однообразным. Soulslike всегда сопряжены с повторениями: после смерти приходится заново проходить одни и те же локации и сражаться с знакомыми врагами. В оригинальном Elden Ring это компенсировалось разнообразием новых территорий и противников — здесь всё иначе.
Карта почти не меняется
В жанре roguelike разнообразие карты критически важно, ведь игроку предстоит многократное прохождение, и хочется видеть что-то новое с каждым запуском. В Nightreign карта почти статична: несколько ключевых локаций меняют расположение, но в целом она остаётся прежней — например, большой речной лабиринт с замком в центре и озером на конце карты остаются неизменными.

Рандомные события слегка меняют очертания карты, но этого недостаточно, чтобы она воспринималась как действительно новая. Многие знаковые места, например замок, не меняются внутри — пройдя его однажды, вы увидите этот же замок в каждом последующем забеге.
В оригинальном Elden Ring постоянство карты не бросается в глаза, так как между прохождениями проходит много времени, и мир кажется новым. В Nightreign же каждые 40 минут вы словно заново оказываетесь в чуть изменённом Лимгрейве — то же самое, снова и снова.
Карта заметно меняется только после победы над некоторыми Night Lords (финальными боссами), но эти изменения быстро перестают удивлять и становятся новой постоянной. В итоге большинство прохождений пройдёт по знакомым локациям с прежней атмосферой — меняется только добыча.
Главная цель заставляет играть по жёсткой «мете»
Основная задача Elden Ring: Nightreign — в конце забега победить Night Lord’а. Это босс, к которому вы готовитесь примерно 40 минут рейда. Убив его, вы получаете больше наград — они ускоряют прогресс и облегчают будущие победы. Поскольку победить очень сложно, приходится играть максимально эффективно.
В играх, где серьёзных ошибок в билде не бывает, отклонение от «меты» не критично и вредит лишь самому игроку. В Elden Ring можно собрать не самого мощного героя и получать удовольствие без давления. В Nightreign же, с ограничением по времени и зависимостью от команды, неправильный выбор стратегии почти гарантировано приведёт к поражению.

Если играете серьёзно и хотите победить, следуйте чёткой тактике: бегите ко всем Святилищам Марики, чтобы увеличить заряды святой фляжки, убивайте самых простых боссов для полезного лута, сражайтесь с вторым боссом в замке, участвуйте в случайных событиях — и только потом выходите на Night Lord’а.
Время ограничено — нет смысла тратить его на слабых противников или исследование, важны только святые слёзы для улучшения фляжек и снаряжение с боссов.
Кроме того, Nightreign включает элемент королевской битвы: игровая зона сужается по ходу раунда, что ещё сильнее ограничивает вашу свободу. Иными словами, если хотите пройти игру честно и победить, от «меты» уйти не получится. По этому аспекту Nightreign ближе к гонке на скорость, чем к классическим Soulsborne с открытым миром и исследованием.
Кому-то такой стиль может зайти, но многим он быстро наскучит.
В итоге Elden Ring: Nightreign — любопытный эксперимент, но не факт, что он удался на все 100%. Если хотите поиграть в Elden Ring с друзьями без серьёзных изменений, есть моды с привычным геймплеем. Если же хотите roguelike с боссами и большой картой без ограничений по времени — для этого тоже можно найти пользовательские модификации.
Не скажу, что Nightreign плоха, но она сильно отличается по духу от классических Soulsborne. Для некоторых цена в 3000 рублей оправдана, если вы понимаете все особенности игры и готовы играть в таком стиле.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете найти наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Youtube: https://www.youtube.com/@gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru







