
Star Citizen — это то, из чего сделаны мечты, даже если долгий процесс разработки может больше напоминать бесконечный бред. Cloud Imperium Games собрала более 750 миллионов долларов финансирования и потратила более 12 лет на поэтапное строительство мира Star Citizen, и теперь до 500 игроков могут исследовать один и тот же галактический сервер в новой системе Пирон.
Стоит отметить: это не полный релиз игры. Cloud Imperium заявляет, что у нее все еще есть улучшения, которые она хочет внести, прежде чем выпустить стабильную версию, поэтому рассматривайте Star Citizen 4.0 как что-то вроде альфы. Даже если это еще не полностью завершено, это последнее обновление дает больше представления о финальном видении, которое Cloud Imperium имеет для этой игры.
Единственная играбельная звёздная система в игре сейчас — Стэнтон, поэтому введение вторичной играбельной системы является большим шагом. Однако Пирон — это не чудесный рубеж, который ждет исследования; это скорее Дикий Запад, и даже добраться до него будет непросто. Корабли, которые не подготовлены или не имеют обороны, могут разрушиться во время прыжка, оказаться миллионы миль от запланированного назначения или даже подвергнуться нападению бандитов и других игроков.
Система Пирон находится далеко за пределами досягаемости закона, поэтому здесь каждый пилот и корабль должны рассчитывать только на себя. Эта система вводит шесть новых планет, шесть новых лун и множество случайных мест, таких как астероидные базы для исследования.
Большее количество игроков в Star Citizen стало возможным благодаря технологии серверного сетевого мышления. Ранее каждый сервер мог поддерживать только 100 игроков. Хотя 500 игроков — это серьезное улучшение, это еще не тот постоянный вселенной, о котором Cloud Imperium обещала с самого начала, — но это ближе, чем когда-либо.
В октябре Cloud Imperium Games раскрыло, что однопользовательский опыт Squadron 42 практически завершен и имеет ориентировочное окно выхода в 2026 году. Теперь, когда Star Citizen 4.0 и Star Citizen Alpha 3.24.3 работают одновременно и доступны с одного и того же лаунчера, Cloud Imperium надеется позволить игрокам испытать как можно больше игры. «Запуская обе версии в реальной среде, мы можем предпринять шаги для обеспечения переноса вашего прогресса. Наша цель состоит в том, чтобы все, что вы делаете и зарабатываете в 4.0 превью, сохранялось без дальнейших сбросов», — заявила компания по данным PCGamesN.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете читать меня в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru







