
Краткое содержание
Искусственный интеллект все активнее проникает в нашу повседневную жизнь, и теперь он касается и ремастеров видеоигр. AI-апскейлинг становится важной составляющей современных ремастеров, однако его непредсказуемые результаты вызывают опасения за будущее переизданий игр.
AI-апскейлинг — революционный инструмент

Ремастеры могут привести старые игры к современным графическим стандартам, но для этого требуется разный объем работы. Для игр, выпущенных за последние десять лет, процесс ремастеринга может заключаться в простом увеличении текстур и небольших графических доработках. Однако с более старыми играми все гораздо сложнее.
Простое повышение разрешения низкополигональных текстур не всегда улучшает визуальное восприятие игры. Многие ранние 3D-игры разрабатывались под низкие разрешения, и их апскейлинг часто выявляет нечеткие текстуры и визуальные недостатки, которые никогда не должны были быть видны. Чтобы избежать этих проблем, большинство ремастеров игр эры PS1 добавляют новые текстуры и 3D-модели.
Из-за огромного объема работ, связанных с ремастером старых игр, многие разработчики начали использовать AI-апскейлинг для упрощения процесса. Этот мощный инструмент не только улучшает игры до более высокого разрешения, но и может воссоздавать оригинальные ассеты с высоким уровнем детализации. Это позволяет заменить размазанные текстуры на фотореалистичные поверхности или обновить 3D-объекты и модели персонажей на более детализированные альтернативы. Результаты AI-апскейлинга могут впечатлять, превращая даже визуально невыразительные игры в графические шедевры на уровне современных релизов.
Вы можете увидеть преимущества AI-апскейлинга на примере улучшенной версии The Elder Scrolls III: Morrowind от NVIDIA RTX Remix.
Как AI-апскейлинг так кардинально меняет игру, выпущенную более двух десятилетий назад? В случае с RTX Remix программа AI обучается нейронной сети для замены старых текстур на реалистично детализированные поверхности и некоторых 3D-моделей на кастомные ассеты. RTX Remix также может добавить трассировку лучей в старые игры, что позволяет ремастерам обеспечить динамическое освещение и текстуры с отражениями. Вместе с этим значительным графическим обновлением, RTX Remix использует DLSS 4 для повышения частоты кадров и качества трассировки лучей.
Тем не менее, стоит отметить, что не каждый AI-ремастер достигает такого высокого уровня детализации. Некоторые ремастеры используют AI лишь для очистки увеличенных текстур, тогда как другие могут включать новые текстуры, но не обладают трассировкой лучей или другими современными графическими техниками.
Half-Life 2 RTX Remix показывает, что трассировка лучей не является универсальным решением для ремастеров
Нет легкого пути к ремастерингу игр.
Несмотря на очевидные преимущества, AI-апскейлинг не является идеальным решением проблем ремастеринга старых игр, и его ограничения негативно сказываются на многих современных ремастерах.
AI-ремастеры не идеальны

AI-ремастеры улучшают графику оригинальной игры, воспроизводя текстуры и визуальные эффекты в более высоком разрешении, хотя результат зависит от того, насколько AI точно воссоздает то, как эти ассеты должны выглядеть, а не является их точной копией. Некоторые детали неизбежно теряются в процессе, что может привести к явным ошибкам или заметным визуальным ухудшениям.
Возможно, самым печально известным примером неправильного применения AI-апскейлинга является Grand Theft Auto: The Trilogy — Definitive Edition, ремастированная компиляция игр серии Grand Theft Auto для PS2. Definitive Edition перенесла три огромных открытых мира в Unreal Engine 4, и ее разработчик, Grove Street Games, использовал AI-апскейлинг для ремастеринга более 100 000 текстур в трех играх. К сожалению, Definitive Edition стал наглядным примером многих проблем, связанных с чересчур зависимым от AI-ремастингом.
AI-апскейлеры часто не способны корректно интерпретировать текст или другие точные детали при ремастеринге текстур, что приводит к ошибкам в написании или к полному бреду, а также к другим недостаткам в обновленных ассетах. Definitive Edition выдавала ошибки при запуске, и хотя многие из наиболее заметных проблем были исправлены в последующих патчах, это не изменило общей картины.
AI-апскейлеры также могут переусердствовать, чрезмерно сглаживая визуальные детали, придавая 3D-моделям и текстурам неестественно гладкий вид. Игры как Definitive Edition страдают от этой проблемы различными способами. Увеличенные модели персонажей выглядят странно и восковыми, тогда как плохо текстурированные автомобили кажутся незаконченной работой. Искажающий вид, который страдает большинство коллекций, противоречит их обновленным окружениям и лишает Definitive Edition той реалистичной атмосферы, характерной для 3D-игр серии Grand Theft Auto.
Проблема AI-апскейлинга не ограничивается только 3D-моделями; аналогичные попытки повысить графику в пиксельных играх сталкиваются с теми же трудностями. 2D-спрайты подвержены аналогичному эффекту сглаживания при увеличении, а AI нередко убирает слишком много деталей. С текстурами окружающей среды появляется проблема несоответствия визуального качества: некоторые текстуры выглядят слишком детализированными по сравнению с окружением, в то время как другие выглядят как неразборчивые размазывающиеся цветные пятна, с трудом напоминающие оригинальные дизайны.
AI-апскейлинг имеет потенциал для создания выдающихся ремастеров, но эта технология все еще находится на начальной стадии развития. Хотя AI-ремастеры часто выглядят неплохо издалека, их фасад теряет свою привлекательность при близком рассмотрении.
Текущие модели AI с трудом воспроизводят мельчайшие детали ручных текстур, заменяя тонко проработанный арт классических игр на уродливые, искусственные имитации. Искусственный интеллект, возможно, когда-нибудь станет движущей силой ремастеров видеоигр, но это произойдет не скоро.
Традиционный ремастеринг — это искусство

Несмотря на проблемы, сопровождающие AI-апскейлинг, легко понять, почему так много официальных и неофициальных ремастеров до сих пор полагаются на этот инструмент. AI-апскейлинг делает процесс ремастеринга старых игр быстрее и проще, чем создание тысяч уникальных ассетов и текстур с нуля. Более того, не каждый AI-апскейленный ремастер столь ужасен, как Grand Theft Auto: The Trilogy — Definitive Edition, и некоторые проекты, такие как Final Fantasy IX: Moguri Mod, выглядят даже лучше оригиналов.
Тем не менее, традиционные ремастеры незаменимы. Когда игры создаются заново, они могут предоставить радикальное графическое обновление, оставаясь верными оригинальной художественной концепции. Это также дает возможность реализовать видение создателей игр с Далекого Востока или применить графические техники, которые не существовали на момент выхода оригинала.
Например, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD является ярким примером того, как ремастеры могут существенно преобразить одну из самых визуально привлекательных игр на GameCube. Ремастер для Wii U сохраняет каждый аспект графики Wind Waker, от красочных персонажей до стилизованных окружений, но его обновленный движок освещения и переработанные текстуры создают впечатляющее улучшение в визуальном стиле игры.
Проект Resident Evil 4 HD является еще более впечатляющим примером того, как ремастеры могут обновить графику без потери визуальной идентичности. Этот мод, созданный фанатами, добавляет множество новых 3D-моделей и текстур, лучше соответствующих оригиналу, исправляет графические недостатки оригинала и вводит множество других визуальных улучшений. Тонкие детали, с которыми AI-ремастеры часто сталкиваются с трудностями, являются специальностью HD Project, и это, безусловно, лучший способ играть в Resident Evil 4.
Совсем недавно The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вдохнул новую жизнь в ролевой шедевр Bethesda 2006 года. В дополнение к обширному списку улучшений игрового процесса, Oblivion Remastered предлагает радикальное визуальное преобразование, поднимающее игру до уровней графики, которые можно было бы отнести к «новому поколению». Хотя Oblivion Remastered пожертвовал яркими зелеными полями и блестящими световыми эффектами оригинала ради более реалистичной эстетики, выполненной в потрясающих деталях, он по-прежнему содержит все, что мы любили в мире Сиродила — с жучками и прочими недостатками.
Конечно, не каждый ремастер является объективным улучшением оригинала. Некоторые ремастеры предлагают минимальные изменения или страдают от ошибок, отсутствовавших в оригинальной версии. Другие превращаются в спорные проекты из-за резких изменений в художественном стиле оригинала, как, например, <Halo: Combat Evolved Anniversary и Conker: Live and Reloaded.
Тем не менее, даже самые противоречивые ремастеры предпочтительнее, чем спешно выполненный проект, основанный на AI-апскейлинге. Ремастеры не всегда являются точными копиями своего исходного материала, но различия выделяют их на основе собственных достоинств. Более того, вы можете оценить, что за этими изменениями стоит яркое творческое видение, независимо от того, согласны ли вы с ним или нет.
AI-апскейлинг не обладает этим преимуществом. Без человеческого вмешательства любые значительные изменения, которые AI-апскейленный ремастер вносит в визуализацию игры, являются абсолютно случайными, о чем наглядно свидетельствуют катастрофические результаты. Традиционные ремастеры могут и должны отклоняться от своего исходного материала, чтобы предложить креативные переосмыслению знакомых пространств или впечатляющие демонстрации новых технологий, но возможности, основанные исключительно на AI-апскейлинге, неизмеримо более узки.
Лучшие ремастеры используют оба метода

Я обсудил как удачные, так и трагические примеры AI-апскейлинга, и есть одно ключевое отличие, которое разделяет их. В худшем случае AI-апскейлинг выступает как замена полноценному ремастерингу. Хотя AI-апскейлинг способен производить высококачественную графику, он также подвержен множеству ошибок. Но когда им пользуются настоящие художники, AI-апскейлинг становится великолепным инструментом, способным изменить облик будущих ремастеров видеоигр.
Некоторые из лучших ремастеров последних лет успешно объединяют AI и традиционное искусство. Mass Effect Legendary Edition — это ремастированная компиляция трилогии Mass Effect, в которой использовался AI для апскейлинга каждой текстуры во всех трех играх. Это может звучать как рецепт катастрофы после того, что произошло с Grand Theft Auto: The Trilogy — Definitive Edition, но Legendary Edition избежала этих проблем, потратив время на доработку этих ассетов. В результате ремастер оказался с великолепной графикой, которая превосходит оригинальную трилогию, сохраняя при этом замысловатые детали, смогли бы быть достигнуты лишь благодаря ручному труду.
Другие недавние ремастеры также используют такие подходы. Tomb Raider I-III Remastered и Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered представляют собой сочетание модифицированных AI-апскейленных текстур и новых ассетов, созданных с нуля. Ремастеры классических игр от Nightdive Studios, таких как Turok 3 и Quake, также используют AI-апскейлинг, хотя и в весьма ограниченном объеме.

Улучшенная версия Morrowind от NVIDIA RTX Remix также использует комбинацию AI-апскейлинга, совершенно новых ассетов и дополнительных эффектов освещения. Подобным образом, AI-апскейленные ремастеры игр с 2D-спрайтами и заранее созданными фонами по-прежнему требуют ручного редактирования для исправления визуальных ошибок. Даже некоторые ремастеры, созданные без AI-апскейлинга, могут использовать эту технологию через DLSS, который применяет AI для отображения игр в более высоком разрешении, чем они изначально рендерятся.
AI-апскейлинг не является ни идеальной заменой традиционным ремастерам, ни всегда знаком беды. Ремастеры могут — и должны — использовать AI-апскейлинг как основу для потрясающих преобразований культовых игр. Однако это возможно только в том случае, если использовать его в качестве инструмента для создателей, а не как замену настоящим художникам.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете найти наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Youtube: https://www.youtube.com/@gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru







