Crimson Desert сочетает фантастическое действие с профессиональной борьбой, и это просто великолепно

Два мечника сходятся в бою в Crimson Desert.Ключевое искусство для The Game Awards 2023.

Я собираюсь попробовать Crimson Desert, предстоящую игру с открытым миром от разработчика Pearl Abyss. Перед началом мне показывают пятиминутное видео, объясняющее все тонкости управления. Чтобы убедиться, что я понимаю, во что вхожу, я спрашиваю, является ли это больше игрой с действием от третьего лица или Soulslike.

Мне советуют думать об этом как о Street Fighter.

Этот совет кажется странным, учитывая, что игра выглядит как типичная фэнтезийная игра с мечом и щитом. Только когда я берусь за контроллер, я полностью понимаю эту подсказку. Crimson Desert не о том, чтобы изучать ритм атак босса и осторожно ждать своего момента. Я — дирижер, и у меня есть симфония атак под рукой.

Комбат со всеми удобствами

Pearl Abyss ставит передо мной высокие ожидания во время демонстрации, и неудивительно, почему. Если вы тот человек, который думает, что может определить жанр игры с первого взгляда, Crimson Desert может запутать вас. Хотя она может выглядеть немного как Dragon’s Dogma 2, команда подчеркивает, что это не RPG. Это скорее традиционная игра с открытым миром, сосредоточенная на взаимодействии с определенным героем, с большим акцентом на сюжет и ультрабыстрым боем в реальном времени. Несмотря на то что она выглядит знакомо, Crimson Desert — это своего рода уникальное создание.

Команда не углубляется в детали игры на крупном уровне. Вместо этого они сосредоточены на демонстрации боевой системы с тремя встречами с боссами. Одна из них включает недавно раскрытого врага, Хексе Мари. Прежде чем я смогу вступить в бой, мне нужно пройти учебник по бою — и здесь есть много чему учиться.

Демонстрационная версия предоставляет мне доступ к множеству способностей раньше, чем я бы получил их в полной игре. Сначала все кажется простым. Есть тяжелая атака, легкая атака и защита. Я могу укатиться от врагов, но мне нужно следить за своей выносливостью. Затем все становится более сложным. У меня есть лук, из которого я могу стрелять, и различные элементы боеприпасов, такие как лед и взрывные стрелы. Я даже могу замедлять время во время стрельбы, как в Horizon Zero Dawn. О, я также могу потратить ману, чтобы взлететь высоко в воздух и стрелять по врагам сверху. И я могу пинать врагов. И я могу наносить им удар, как делает Ренди Ортон с RKO. И я могу выполнять удачные удары рук. И я могу сочетать разные кнопки, чтобы активировать совершенно другие навыки, которые более эффективны против разных типов врагов.

Этого всего много.

Сначала все это звучит подавляюще, но я удивлен, как все эти идеи становятся единым целым, когда я сражаюсь с первым боссом, человеком сравнительно одного размера, который особенно уязвим к борцовским приемам. Бой оставляет много места для креативности, поскольку я комбинирую различные навыки, чтобы разнообразить свой атакующий план. Это не совсем ультра-аккуратное нажатие кнопок в Devil May Cry; все более целенаправленно, как в файтингах. Все сосредоточено на том, чтобы правильно выполнять нажатия кнопок в нужный момент и набирать темп, когда это возможно.

В этой системе есть много возможностей для креативности. В другом бою я столкнулся с Лордом Станом, более крупным противником, которого я не могу просто одолеть, как предыдущего врага. Его специализация заключается в том, чтобы врываться в меня и сбрасывать мое тело на стены, оставляя смешные следы. Когда он мчится ко мне, у меня появляется дикая идея попытаться перепрыгнуть его атаку. Я запускаюсь в воздух, переключая нажатия на стике, чтобы подняться выше и полностью избежать его атаки. Это дает мне возможность выстрелить взрывной стрелой вниз на него. Такие моменты делают бой в Crimson Desert особенным.

Человек летит над водой на дракона в Crimson Desert.

Ситуация становилась еще более насыщенной, когда я сражался с Хексе Мари, человека-воробья, способного вызывать рой монстров, оставляющих за собой взрывчатые устройства после смерти. Это визуально впечатляющая битва, поскольку фиолетовые эффекты частиц взрываются на экране, когда я разрушаю миньонов и пытаюсь прокладывать путь к Мари. Периодически бывает момент быстрых действий, который придает бою более плавное, кинематографическое ощущение. Это захватывающе, но иногда слишком усугубляет чувства. На экране происходит много визуальных эффектов во время битвы с боссом, и может быть сложно все это осмыслить, пытаясь совмещать сложные элементы управления, которые погружают в бой глубину MMO, когда ты играешь на геймпаде. Ожидайте некоторой кривой обучения.

Хотя это совершенно другой тип экшен-игры, Crimson Desert вызывает ассоциации с Stellar Blade. Эта игра имела подобный максималистский подход к бою, насыдая систему и яркие визуальные эффекты. Это сделало изумительный блокбастер, которому понравилось у поклонников. Crimson Desert почти доводит эту идею до следующего уровня, предоставляя игрокам еще больше возможностей для экспериментов. Это чистая импровизация в экшен-играх.

Crimson Desert выйдет в конце 2025 года на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете читать меня в:

Алекс Бежбакин
Оцените автора
Добавить комментарий