

2023 был одним из самых ужасных годов для ПК-гейминга, которые я могу вспомнить. Что касается знаковых событий, то у нас были такие игры, как Star Wars Jedi: Survivor, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, и Starfield, каждая из которых была разрекламирована как крупный релиз. Как бы вы ни относились к этими играм, они имели ужасные проблемы с производительностью на ПК при релизе, и насколько я надеялся на исправление ситуации в этом году, этого не произошло.
Основные проблемы, с которыми сталкивается ПК-гейминг сегодня, в значительной степени такие же, как и год назад в это же время. Чтоfrustrating, так это то, что проблемы ПК-гейминга сегодня решаемы. Вот что мы видели в этом году и как я надеюсь, что ситуация улучшится в следующих 12 месяцев.
Unreal Engine 5 все еще стучит

Unreal Engine 5. Нужно ли говорить что-то еще? Не стоит сваливать проблемы с производительностью исключительно на один движок. Это комбинация разработчиков, технологий и рабочего процесса, которая в конечном итоге приводит к проблемам с производительностью в ПК-релизах, так что нельзя сваливать всю вину только на движок, который выбрал разработчик. Если проектирование уровней создает огромные пространства, а художники строят высокодетализированные модели, и технологии не принимаются во внимание в этих разговорах, то можно увидеть, что может пойти не так с крупными AAA играми во время разработки.
Но у Unreal Engine 5 определенно нет хорошей репутации.
В начале были некоторые неудачи в играх, таких как Immortals of Aveum и Lords of the Fallen, но по мере того как год продолжался и мы увидели рост числа игр на UE5, стало заметней тенденция проблем. Я говорю об играх, таких как Silent Hill 2, Stalker 2, и Black Myth: Wukong, не говоря уже о трудностях Intel с UE5 в играх, таких как Tekken 8.
Движок теперь включает автоматическую кэширование PSO и компиляцию шейдеров по запросу, что должно уменьшить дерганья. Просто похоже, что это не работает. Я не могу вспомнить менее стабильную игру, чем Silent Hill 2, которая ненавязчиво должна быть плавной, учитывая ее относительно медленное, методичное движение. В любом случае, даже простое вращение камеры вызывает огромный лаг, что не является редкостью для игр на базе Unreal Engine 5.

Было бы легче не сваливать вину на UE5, если бы мы не видели столько игр, использующих другую технологию с гораздо большим успехом. Indiana Jones and the Great Circle — несмотря на некоторые проблемы, о которых я поговорю далее — это крепкий опыт благодаря использованию idTech 7. Dragon Age: The Veilguard — это идеальная демонстрация того, насколько мощен движок FrostBite. А Like a Dragon: Infinite Wealth показывает, что движок RGG Dragon все еще актуален.
Есть исключения, конечно, особенно Dragon’s Dogma 2 и его использование RE Engine. Но практически каждая игра на UE5, в которую я играл в этом году, страдала от какой-либо формы дерганий. Надеюсь, этого не произойдет в следующем году, потому что ожидается много игр, которые будут использовать Unreal Engine 5, включая Avowed, The Witcher 4, Borderlands 4, и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
VRAM важнее чем когда-либо

Помимо дерганий, другой важный разговор в ПК-гейминге — это VRAM. Проблемы начались в конце 2022 года и действительно стали актуальными в 2023 году, когда такие игры, как Resident Evil 4, The Callisto Protocol, The Last of Us Part I, и Redfall боролись за достижение играбельной частоты кадров на 8 ГБ видеокартах, особенно на более высоких разрешениях и графических настройках.
Игры, такие как Indiana Jones and the Great Circle, показывают, что проблема VRAM становится все хуже. Это игра, которая даже может поставить RTX 3080 с 10 ГБ VRAM на колени при 1080p. Можно добиться лучшей производительности, снизив графические настройки, но проблема в том, что новая 8 ГБ видеокарта не может выжать максимум из AAA-релиза при 1080p — просто из-за ограничений VRAM.
Я не думаю, что мы вернемся к этому. Прошло много дебатов о том, насколько велика проблема с VRAM и что можно сделать с всей памятью, чтобы улучшить производительность, не только добавляя еще одну память в GPU. Но по мере того, как AAA игры продолжают становиться больше и детальнее, и как они экспериментируют с более сложным освещением через трассировку лучей на полном трассировании путей, ёмкость VRAM становится все важнее.

В справедливость для AMD и Nvidia, мы не видели нового поколения видеокарт в этом году. Это справедливо называть 8 ГБ GPU, таких как RTX 4060 Ti и RX 7600, недальновидными — что-то, что, похоже, само AMD и Nvidia признает из-за того, что эти GPU имеют варианты с более высокой ёмкостью памяти — но также это справедливо, что AMD и Nvidia удовлетворяют потребности геймеров продуктами в момент их релиза. А тогда 8 ГБ выполняли свою задачу, даже если признаки показывали, что игры движутся в другом направлении.
Теперь это неоспоримо. Есть еще много игр, которые просто прекрасно работают с 8 ГБ VRAM, так что я не хочу навязывать какое-то завышенное предписание. Если вы просто хотите играть в Marvel Rivals или Baldur’s Gate 3 или Fortnite, вам не о чем беспокоиться. Но если AMD и Nvidia действительно хотят продвигать идею премиум опыта в игре на 1080p в следующем поколении, лучше, чтобы это был GPU с более чем 8 ГБ VRAM.
Исправления на 2025 год

Я не заблуждаюсь, что новая дата в календаре неожиданно решит проблемы ПК-гейминга, но есть пара простых способов, как ПК-гейминг может резко улучшиться в следующем году. Надеюсь, мы увидим, как эти решения реализуются.
Проблема с VRAM — это легкая задача для решения — нам нужно больше VRAM на графических картах. Это не значит, что всем 8 ГБ видеокартам конец, но я бы хотел видеть, чтобы любая видеокарта стоимостью более 300 долларов имела как минимум 12 ГБ встроенной памяти. Мы можем говорить о стоимости модулей памяти и затратах на производство целый день, но, честно говоря, это не заботит ни меня, ни вас. AMD и Nvidia — одни из самых больших и богатых компаний в мире. Пусть они разберутся с расчетами.
Мы только что получили Intel Arc B580, который стоит 250 долларов и имеет 12 ГБ VRAM. И, как ни странно, эта дополнительная емкость обеспечивает некоторые реальные преимущества в производительности в играх, таких как Indiana Jones and the Great Circle при 1080p и в еще большем количестве игр, таких как Forza Motorsport при 1440p. RX 480 за 230 долларов вышел более восьми лет назад с 8 ГБ VRAM. Это справедливо требовать больше от видеокарт за 300 долларов сегодня.
Что касается дерганий, то здесь все более неясно. Однако есть несколько положительных признаков. Хотя автоматическое кеширование PSO и компиляция шейдеров по запросу доступны в Unreal Engine 5 уже некоторое время, есть большая вероятность, что игры, которые мы видели в этом году, не использовали последние и самые лучшие экспериментальные функции движка во время разработки. Теперь, когда эти функции включены в несколько основных обновлений Unreal Engine 5, надеюсь, они улучшат ситуацию с дерганием на ПК.
Также есть улучшения Unreal Engine 5, которые становятся более зрелыми в целом. Поскольку все больше разработчиков учатся правильно использовать движок, надеюсь, это приведет к более стабильным впечатлениям. По крайней мере, это то, что мы видели с играми, такими как Lies of P, и Unreal Engine 4.
В предстоящем году есть множество возможностей, как в плане выхода игр с такими тайтлами, как Doom: The Dark Ages, так и по аппаратной стороне с новыми поколениями от AMD, Nvidia и Intel. Я не думаю, что проблемы ПК-гейминга исчезнут в следующем году, но надеюсь, что некоторые из основных тенденций, которые мы наблюдаем в последние годы, наконец, будут решены.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Новинка! На нашем канале в Яндекс Дзен появилась премиум подписка, которая позволяет читать статьи без рекламы и получать доступ к эксклюзивным материалам, недоступным обычным пользователям. Будем рады, видеть вас в числе премиум пользователей!
️ Любите активный отдых на природе? Подписывайтесь на канал Поход лайфхак в Яндекс Дзен — кладезь полезных советов для любителей активного отдыха!
Вы также можете читать наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru






