2024 всё еще не решил проблемы ПК-гейминга

2024 didnt fix pc gaming dt respec gaming2

Jacob Roach in a promotional image for ReSpec

2023 был одним из самых ужасных годов для ПК-гейминга, которые я могу вспомнить. Что касается знаковых событий, то у нас были такие игры, как Star Wars Jedi: Survivor, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, и Starfield, каждая из которых была разрекламирована как крупный релиз. Как бы вы ни относились к этими играм, они имели ужасные проблемы с производительностью на ПК при релизе, и насколько я надеялся на исправление ситуации в этом году, этого не произошло.

Основные проблемы, с которыми сталкивается ПК-гейминг сегодня, в значительной степени такие же, как и год назад в это же время. Чтоfrustrating, так это то, что проблемы ПК-гейминга сегодня решаемы. Вот что мы видели в этом году и как я надеюсь, что ситуация улучшится в следующих 12 месяцев.

Unreal Engine 5 все еще стучит

Диаграмма времени кадра для Stalker 2.

Unreal Engine 5. Нужно ли говорить что-то еще? Не стоит сваливать проблемы с производительностью исключительно на один движок. Это комбинация разработчиков, технологий и рабочего процесса, которая в конечном итоге приводит к проблемам с производительностью в ПК-релизах, так что нельзя сваливать всю вину только на движок, который выбрал разработчик. Если проектирование уровней создает огромные пространства, а художники строят высокодетализированные модели, и технологии не принимаются во внимание в этих разговорах, то можно увидеть, что может пойти не так с крупными AAA играми во время разработки.

Но у Unreal Engine 5 определенно нет хорошей репутации.

В начале были некоторые неудачи в играх, таких как Immortals of Aveum и Lords of the Fallen, но по мере того как год продолжался и мы увидели рост числа игр на UE5, стало заметней тенденция проблем. Я говорю об играх, таких как Silent Hill 2, Stalker 2, и Black Myth: Wukong, не говоря уже о трудностях Intel с UE5 в играх, таких как Tekken 8.

Движок теперь включает автоматическую кэширование PSO и компиляцию шейдеров по запросу, что должно уменьшить дерганья. Просто похоже, что это не работает. Я не могу вспомнить менее стабильную игру, чем Silent Hill 2, которая ненавязчиво должна быть плавной, учитывая ее относительно медленное, методичное движение. В любом случае, даже простое вращение камеры вызывает огромный лаг, что не является редкостью для игр на базе Unreal Engine 5.

Босс Disciple-in-ichor в Dragon Age: The Veilguard.

Было бы легче не сваливать вину на UE5, если бы мы не видели столько игр, использующих другую технологию с гораздо большим успехом. Indiana Jones and the Great Circle — несмотря на некоторые проблемы, о которых я поговорю далее — это крепкий опыт благодаря использованию idTech 7. Dragon Age: The Veilguard — это идеальная демонстрация того, насколько мощен движок FrostBite. А Like a Dragon: Infinite Wealth показывает, что движок RGG Dragon все еще актуален.

Есть исключения, конечно, особенно Dragon’s Dogma 2 и его использование RE Engine. Но практически каждая игра на UE5, в которую я играл в этом году, страдала от какой-либо формы дерганий. Надеюсь, этого не произойдет в следующем году, потому что ожидается много игр, которые будут использовать Unreal Engine 5, включая Avowed, The Witcher 4, Borderlands 4, и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

VRAM важнее чем когда-либо

Плата PCB графической карты.

Помимо дерганий, другой важный разговор в ПК-гейминге — это VRAM. Проблемы начались в конце 2022 года и действительно стали актуальными в 2023 году, когда такие игры, как Resident Evil 4, The Callisto Protocol, The Last of Us Part I, и Redfall боролись за достижение играбельной частоты кадров на 8 ГБ видеокартах, особенно на более высоких разрешениях и графических настройках.

Игры, такие как Indiana Jones and the Great Circle, показывают, что проблема VRAM становится все хуже. Это игра, которая даже может поставить RTX 3080 с 10 ГБ VRAM на колени при 1080p. Можно добиться лучшей производительности, снизив графические настройки, но проблема в том, что новая 8 ГБ видеокарта не может выжать максимум из AAA-релиза при 1080p — просто из-за ограничений VRAM.

Я не думаю, что мы вернемся к этому. Прошло много дебатов о том, насколько велика проблема с VRAM и что можно сделать с всей памятью, чтобы улучшить производительность, не только добавляя еще одну память в GPU. Но по мере того, как AAA игры продолжают становиться больше и детальнее, и как они экспериментируют с более сложным освещением через трассировку лучей на полном трассировании путей, ёмкость VRAM становится все важнее.

Бенчмарки для Indiana Jones and the Great Circle при 1080p.

В справедливость для AMD и Nvidia, мы не видели нового поколения видеокарт в этом году. Это справедливо называть 8 ГБ GPU, таких как RTX 4060 Ti и RX 7600, недальновидными — что-то, что, похоже, само AMD и Nvidia признает из-за того, что эти GPU имеют варианты с более высокой ёмкостью памяти — но также это справедливо, что AMD и Nvidia удовлетворяют потребности геймеров продуктами в момент их релиза. А тогда 8 ГБ выполняли свою задачу, даже если признаки показывали, что игры движутся в другом направлении.

Теперь это неоспоримо. Есть еще много игр, которые просто прекрасно работают с 8 ГБ VRAM, так что я не хочу навязывать какое-то завышенное предписание. Если вы просто хотите играть в Marvel Rivals или Baldur’s Gate 3 или Fortnite, вам не о чем беспокоиться. Но если AMD и Nvidia действительно хотят продвигать идею премиум опыта в игре на 1080p в следующем поколении, лучше, чтобы это был GPU с более чем 8 ГБ VRAM.

Исправления на 2025 год

Персонаж, стоящий в демонстрации Unreal Engine 5.

Я не заблуждаюсь, что новая дата в календаре неожиданно решит проблемы ПК-гейминга, но есть пара простых способов, как ПК-гейминг может резко улучшиться в следующем году. Надеюсь, мы увидим, как эти решения реализуются.

Проблема с VRAM — это легкая задача для решения — нам нужно больше VRAM на графических картах. Это не значит, что всем 8 ГБ видеокартам конец, но я бы хотел видеть, чтобы любая видеокарта стоимостью более 300 долларов имела как минимум 12 ГБ встроенной памяти. Мы можем говорить о стоимости модулей памяти и затратах на производство целый день, но, честно говоря, это не заботит ни меня, ни вас. AMD и Nvidia — одни из самых больших и богатых компаний в мире. Пусть они разберутся с расчетами.

Мы только что получили Intel Arc B580, который стоит 250 долларов и имеет 12 ГБ VRAM. И, как ни странно, эта дополнительная емкость обеспечивает некоторые реальные преимущества в производительности в играх, таких как Indiana Jones and the Great Circle при 1080p и в еще большем количестве игр, таких как Forza Motorsport при 1440p. RX 480 за 230 долларов вышел более восьми лет назад с 8 ГБ VRAM. Это справедливо требовать больше от видеокарт за 300 долларов сегодня.

Что касается дерганий, то здесь все более неясно. Однако есть несколько положительных признаков. Хотя автоматическое кеширование PSO и компиляция шейдеров по запросу доступны в Unreal Engine 5 уже некоторое время, есть большая вероятность, что игры, которые мы видели в этом году, не использовали последние и самые лучшие экспериментальные функции движка во время разработки. Теперь, когда эти функции включены в несколько основных обновлений Unreal Engine 5, надеюсь, они улучшат ситуацию с дерганием на ПК.

Также есть улучшения Unreal Engine 5, которые становятся более зрелыми в целом. Поскольку все больше разработчиков учатся правильно использовать движок, надеюсь, это приведет к более стабильным впечатлениям. По крайней мере, это то, что мы видели с играми, такими как Lies of P, и Unreal Engine 4.

В предстоящем году есть множество возможностей, как в плане выхода игр с такими тайтлами, как Doom: The Dark Ages, так и по аппаратной стороне с новыми поколениями от AMD, Nvidia и Intel. Я не думаю, что проблемы ПК-гейминга исчезнут в следующем году, но надеюсь, что некоторые из основных тенденций, которые мы наблюдаем в последние годы, наконец, будут решены.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Новинка! На нашем канале в Яндекс Дзен появилась премиум подписка, которая позволяет читать статьи без рекламы и получать доступ к эксклюзивным материалам, недоступным обычным пользователям. Будем рады, видеть вас в числе премиум пользователей!

Любите активный отдых на природе? Подписывайтесь на канал Поход лайфхак в Яндекс Дзен — кладезь полезных советов для любителей активного отдыха!

Вы также можете читать наши материалы в:

Алекс Бежбакин
Оцените автора
Добавить комментарий