10 Игр, в Которые Вы Никогда Не Догадывались, Что Они На САМОМ ДЕЛЕ Инди

Официальный скриншот Half-Life 2.

Инди-игра — это проект, созданный командой, которой никто со стороны не навязывает своё творческое видение. Часто считают, что инди — это обязательно маленькие команды с ограниченным бюджетом, но на самом деле независимость — не всегда про размер и деньги.

При этом бывают игры, созданные небольшими командами с скромным бюджетом, которые сложно назвать инди — например, Dave the Diver. А есть проекты, которые на первый взгляд совсем не ассоциируются с инди. Ниже я приведу несколько таких примеров, которые, на мой взгляд, всё же можно отнести к инди — хотя, безусловно, можно поспорить с этим и считать определение спорным.

Для ясности я опирался на определение из Википедии:

«Инди-видеоигра — это проект, созданный отдельными людьми или небольшими командами без финансовой или технической поддержки крупных издателей…»

10 Minecraft

Промо скриншот из игры Minecraft.

Вероятно, самая успешная инди-игра всех времён — Minecraft. Сомнений в том, что она была инди на старте — почти нет. Конечно, после продажи Microsoft игра потеряла статус независимой. Но поначалу это был практически сольный проект Маркуса Перссона (Notch), которому помогали композитор и огромное сообщество тестеров-энтузиастов.

10 Крутых Фильмов По Видеоиграм, Которые Лучше Minecraft

Не будь трусом — играй.

Этот пример — история о том, как одиночка смог изменить мир. Конечно, уважение Concerned Ape и Localthunk за Stardew Valley и Balatro, но Minecraft прочно держится на вершине инди-успеха, на мой взгляд.

mixcollage-23-dec-2024-10-05-am-3839.jpg
minecraft-in-game-screenshot-6.jpg
minecraft-in-game-screenshot-2.jpg
minecraft-in-game-screenshot-4.jpg
minecraft-in-game-screenshot-1.jpg
minecraft-in-game-screenshot-5.jpg
minecraft-in-game-screenshot-3.jpg

Minecraft

ГДЕ ИГРАТЬ

9 Jazz Jackrabbit

Геймпад Gravis в игре Jazz Jackrabbit

Сегодня Epic Megagames — крупный издатель и владелец популярной игровой платформы, а ещё создатель Unreal Engine. Но в самом начале, когда вышел Jazz Jackrabbit, компания была крошечной — всего несколько человек, включая Клиффа Блезински.

10 Лучших Игр Без Unreal Engine 5

Невероятная производительность, которой не ожидали.

Jazz Jackrabbit стал отправной точкой для Клиффа, который потом поучаствовал в создании Unreal и Gears of War. Технически игра была настоящим прорывом: программист Арьян Бруссеу смог адаптировать динамичный платформер наподобие Sonic для ПК, где раньше такие игры были редкостью. Кстати, Арьян — соучредитель Guerrilla Games, известных по Killzone и Horizon: Zero Dawn. Удивительно, как скромное начало приводит к большим достижениям!

Jazz Jackrabbit доступен в GOG, где участвует в программе сохранения классики.

Программа сохранения игр GOG — шанс спасти любимые проекты (нужно голосовать)

Часть истории игровой индустрии!

8 DOOM

DOOM на старом CRT-мониторе.

DOOM — одна из легенд всех времён, созданная всего пятью ключевыми людьми: Джоном Кармаком, Джоном Ромеро, Адрианом Кармаком, Кевином Клаудом и Томом Холлом. В титрах значится всего пятнадцать человек!

От Keen к DOOM: основатели id Software о 30 годах игровой истории

id Software отмечает 30-летний юбилей.

Изначально id Software сотрудничала с Apogee при выпуске Commander Keen и Wolfenstein 3D. DOOM же была разработана и издана самостоятельно, по модели shareware: копии продавались напрямую и по почте. С точки зрения современных стандартов DOOM — инди-проект. Хотя тогда такие маленькие команды были обычным явлением, для такой громкой игры пятеро — впечатляющий результат, поэтому я считаю её инди.

mixcollage-24-dec-2024-11-19-pm-8705.jpg
ss_e46818d3d16bdb6d8f07d0ca23c1dc05d0073b93-1920x1080.jpg
ss_806877de2ec13666c33ec2eed02055585543f23f-1920x1080.jpg
ss_a5e57e91c054298a6c86ac49148225f936101a45-1920x1080.jpg

Doom (1993)

ГДЕ ИГРАТЬ

7 Clair Obscur: Expedition 33

Команда из Clair Obscur: Expedition 33 в темном пространстве.

Самая свежая игра в списке и причина, почему я решил написать эту статью. Clair Obscur: Expedition 33 разработана французской инди-студией Sandfall — в основном команда из около 30 человек, плюс множество временных сотрудников.

ARPG, JRPG, CRPG, Roguelike и Roguelite: в чём разница?

Выбирайте роль и вперёд.

Игра не ощущается классическим инди — бюджет и качество на уровне AA-проектов. Здесь современные графические технологии Unreal Engine и полный актёрский дубляж с захватом движений. Но всё это ярко показывает, что с помощью современных инструментов инди-разработчики могут создавать проекты высокого класса с меньшими ресурсами. Может, пришло время по-новому взглянуть, что для вас значит «инди» — и увидеть в этом именно такую игру.

mixcollage-09-dec-2024-02-13-am-5318.jpg
clair-obscur-expedition-33-press-image-1.jpg
clair-obscur-expedition-33-press-image-2.jpg
clair-obscur-expedition-33-press-image-3.jpg
clair-obscur-expedition-33-press-image-4.jpg
clair-obscur-expedition-33-press-image-5.jpg
clair-obscur-expedition-33-press-image-6.jpg
clair-obscur-expedition-33-press-image-7.jpg
clair-obscur-expedition-33-press-image-8.jpg
clair-obscur-expedition-33-press-image-9.jpg
clair-obscur-expedition-33-press-image-10.jpg

Clair Obscur: Expedition 33

ГДЕ ИГРАТЬ

6 Marathon

Скриншот из серии игр Marathon.

Сегодня Bungie — известная студия, создавшая Halo и Destiny, и часть Sony. Но ещё в 1994 году команда из 17 человек сделала и выпустила первые Marathon для Mac.

Как Bungie превратила Mac в игровую платформу мирового уровня

Коммандер Шеф чуть не стал символом Macintosh.

Разработка шла с нуля, включая собственный движок. Если бы DOOM не вышел на год раньше, первые шутеры от первого лица могли бы называть «клонами Marathon».

mixcollage-27-dec-2024-10-55-am-4700.jpg
Marathon 1994 игровой скриншот 1
Marathon 1994 игровой скриншот 2
Marathon 1994 игровой скриншот 3
Marathon 1994 игровой скриншот 4
Marathon 1994 игровой скриншот 5
Marathon 1994 игровой скриншот 6

Marathon (1994)

ГДЕ ИГРАТЬ

Marathon — шутер от первого лица для ПК, созданный студией Bungie и выпущенный в 1994 году. 

5 No Man’s Sky

Персонаж в скафандре смотрит на чужую планету в No Man's Sky.

Одна из первых инди-игр, которую многие приняли за AA или даже AAA. Шон Мюррей и команда из 19 человек создали эту космическую игру с процедурной генерацией — контент создаётся программно «на лету», а не вручную.

5 Игр, Если Вам Понравился No Man’s Sky

Если поразил масштаб No Man’s Sky, попробуйте эти проекты.

Хайп вокруг игры сначала оказался слишком раздут, и при релизе многие разочаровались. Но за последующее десятилетие Hello Games упорно улучшали игру, превратив её в одну из самых важных в жанре.

mixcollage-07-dec-2024-08-42-am-1209.jpg

No Man’s Sky

ГДЕ ИГРАТЬ

4 Cuphead

Cuphead доступен для игры онлайн через функцию Share Play на PlayStation

Одна из самых узнаваемых инди-игр, хоть Microsoft и помогала с маркетингом. Разработала и издала её студия Studio MDHR, начинавшая с трёх человек, к финалу выросшая до около 25.

12 Самых Злостных Игр, Которые Стоит Попробовать

Зачем веселиться, когда можно испытать настоящие трудности?

Главный спор вокруг Cuphead — невероятная детализация и качество: анимация в стиле 1930-х полностью нарисована вручную с высокой частотой кадров. Это история настоящей любви к ремеслу и одна из самых сложных игр вообще. Студия остаётся независимой, несмотря на сериал Netflix и прочие успехи — её ещё никто не купил. Вот так.

mixcollage-05-dec-2024-07-50-pm-6186-1.jpg

Cuphead

ГДЕ ИГРАТЬ

3 The Witcher (2007)

Оригинальная игра The Witcher.

Знаю, найдутся споры, справедливо ли считать первый Ведьмак инди, но дайте объясню. Это дебют CD Projekt RED — студии, возникшей из польского дистрибьютора CD Projekt. Несмотря на юридическую принадлежность к крупной компании, тогда это было небольшое, самостоятельное предприятие, которое занималось локализацией игр для Польши, где популярно пиратство иностранных версий.

Набравшись опыта, команда из 15 человек начала делать свой оригинальный проект — игру по лицензии книг «Ведьмак», используя сильно переработанный Aurora Engine от Neverwinter Nights 2.

Бюджет вырос, к концу разработки команда насчитывала около 100 человек, но учитывая масштаб и глубину игры (я прошёл её около 200 часов), считаю, что по духу — это инди-проект. Да, игру издала Atari, но многие инди-студии сотрудничают с крупными издателями и при этом сохраняют независимость.

mixcollage-06-jan-2025-11-57-am-4312.jpg
ss_65cf24359fc027e3fed0cc83aa3468ac9721e552-1920x1080.jpg
ss_b26db23a0b4b4e07a6466c84f009cbdbb13091f7-1920x1080.jpg
ss_d7ba4953579962c88961cfd4dcd458f8b0b48424-1920x1080.jpg

The Witcher: Enhanced Edition

ГДЕ ИГРАТЬ

2 Rocket League

Яркая сцена с машинами и мячом в воздухе в Rocket League.

Не верится, что уже десять лет прошло с выхода популярного футбольного симулятора с машинами Rocket League. Она до сих пор популярна на киберспортивной сцене, а мой младший брат просто подсел и отлично играет.

Хотя Psyonix стала дочерней компанией Epic Games с 2019 года, во время создания игры это была настоящая инди-студия, и проект навсегда останется таким в моих глазах.

mixcollage-06-dec-2024-03-09-pm-3912.jpg

Rocket League

ГДЕ ИГРАТЬ

1 Half-Life 2

Промо-изображение Half-Life 2 с Гордоном Фрименом и его фирменным ломом.

Half-Life 2 — инди? Да, именно она. Спорить можно, ведь первая Half-Life частично финансировалась издателем Sierra. Но Valve настолько заработали на первой игре и других своих проектах, что на разработку Half-Life 2 деньги собирали сами, без посторонней помощи.

Half-Life 3 выйдет неожиданно, как ремастер Oblivion

Иногда лучше сделать всё тихо и без шумихи.

К тому же Valve известна своей плоской и гибкой структурой: команды формируются по мере необходимости. Размер команды — около 80 человек для 2004 года — был довольно скромным. Valve не публичная компания и не отчитывается перед акционерами, поэтому основатель Гейб Ньюэлл отвечает только за себя. Так что ждать Half-Life 3 придётся, только если он сам пожелает.

mixcollage-05-dec-2024-07-00-am-3978.jpg

Half-Life 2

ГДЕ ИГРАТЬ

Честно говоря, спор о значении «инди» быстро надоедает. Истина в том, что этот термин всегда был довольно расплывчатым. Может, стоит просто смотреть на то, хороша ли игра и получает ли её создатели заслуженное признание, а не заострять внимание на формальностях структуры компании.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в:

Алекс Бежбакин
Оцените автора
Добавить комментарий